Вайбкодинг · 23 мин · обновлено 9 августа 2026 г.

Игра одним промптом: как Claude Opus 5 и GPT-5.6 собирают 3D-игры в браузере (2026)

Claude Opus 5 делает из одного текстового описания играбельный 3D-прототип: шутер, картинг, клон Minecraft. Без единого готового ассета, всё рисуется кодом. Разбираем публичные демки, чистый эксперимент «один промпт в Claude и в Codex», как повторить из России и сколько это стоит.

23 мин чтения

Игра одним промптом: как Claude Opus 5 и GPT-5.6 собирают 3D-игры в браузере (2026)

Claude Opus 5 собирает играбельный 3D-прототип из одного текстового описания: ты пишешь «сделай гонку на картах с дрифтом», и получаешь работающую игру в браузере с трассой, физикой, управлением и звуком. Ни одной готовой картинки, модели или звукового файла модель при этом не использует. Вся геометрия, все текстуры и вся физика рождаются как код на Three.js.

За первую неделю после релиза 25 июля 2026 сообщество завалило соцсети демками: шутер в духе Call of Duty, симулятор сноуборда, римская баллиста с пультом управления, подводная лодка со своей музыкой, клон Minecraft с 15 биомами. А в начале августа появился и чистый эксперимент: один и тот же промпт про игру с енотами-грабителями прогнали через Claude и через Codex, и обе игры выложили публично. Ниже без хайпа разберём, что именно получилось у людей, чем отличаются результаты двух моделей, как повторить такое из России и во сколько удовольствие обойдётся.

Claude Opus 5 генерирует 3D-игры для браузера одним промптом: геометрия, текстуры, физика, управление и звук пишутся процедурным кодом на Three.js, внешние ассеты не нужны. Результат открывается как обычный HTML-файл и сразу играется. Год назад Claude 4 Opus на тот же запрос выдавал плоские цветные кубики, сейчас получается трасса с грязью, растительностью и слоями света. Прямое сравнение с GPT-5.6 Sol Ultra в Codex показало, что одинаковый промпт у обеих моделей даёт работающую игру, но разного размаха, а вся сборка занимает под час. Нужна подписка Pro или Max и VPN, из России платить проще через сервис-посредник или агрегатор за рубли.

Обновлено 9 августа 2026: добавлен разбор эксперимента Саймона Уиллисона, где один и тот же промпт про игру с енотами-грабителями прогнали через Claude Fable 5 и через Codex на GPT-5.6 Sol Ultra. С полным текстом промпта, временем работы, стоимостью сессии и разбором бага, который агент не заметил.

Коротко: пять слов, без которых дальше непонятно

  • Three.js - библиотека 3D-графики для браузера. Она умеет рисовать сцену, камеру, свет и объекты силами видеокарты, а подключается одной строкой.
  • Процедурная генерация - когда объект не загружают файлом, а считают формулой прямо в коде. Гора, трава, шум на текстуре, звук двигателя: всё это математика, а не картинка с диска.
  • Ассет - готовый внешний файл для игры: 3D-модель, текстура, звук, спрайт. Обычно их рисуют художники, и в классической разработке они занимают гигабайты.
  • Артефакт - окно предпросмотра внутри чата Claude, где сгенерированный HTML сразу запускается. Игру видно и можно потрогать, не выходя из диалога.
  • Ваншот (one-shot) - результат, полученный с первого запроса, без правок и уточнений. Главная валюта в этих демках.

Что люди реально собрали за первую неделю

Все примеры ниже сделаны одним текстовым запросом и запускаются в браузере. Это не мои тесты, это публичные демки, которые собрал портал The Decoder 2 августа 2026.

Шутер от первого лица. Мэтт Шумер выложил проект под именем Claude-of-Duty: перестрелка в духе Call of Duty, где всё на экране, вплоть до текстур, сгенерировано кодом. Промпт и исходники он открыл на GitHub, так что желающие могут посмотреть, из чего оно собрано. Его комментарий короткий: не использован ни один внешний ассет.

Сноуборд с физикой. Алекс Ермолов попросил спуск на сноуборде и получил с первой попытки сцену без визуальных глюков. Оценка автора: физика скольжения ощущается правильно. Он же сравнил результат с другими моделями и поставил Opus 5 на уровень Fable 5, выше остальных протестированных.

Римская баллиста. Пользователь Chetaslua сделал осадное орудие с рабочим пультом управления и замком на фоне. Тот же самый промпт он прогнал через GPT-5.6 Sol и Kimi K3: обе модели выдали узнаваемый результат, но рабочих деталей в нём оказалось меньше.

Пейзаж с травой. Автор под ником Lentils собрал процедурный ландшафт, где трава реагирует на ветер. Каждая травинка тут посчитана формулой, а не нарисована.

Подводная лодка. Пьетро Скирано получил игру, где модель сама сгенерировала объекты, текстуры и музыку. Звук в этих демках чаще всего тоже код: синтез прямо в браузере через Web Audio.

Картинг. Райан Кэмпбелл сделал играбельный сайт с гонкой на картах.

Клон Minecraft. Панкадж Кумар собрал версию с бесконечным миром, 15 биомами и двумя режимами, выживанием и творческим. Расход на проект составил около 25 миллионов токенов, и это уже никакой не ваншот, а долгая сессия с сотнями правок.

3D-модель вертолёта. Харшит сгенерировал Airbus H145 как объект в браузере.

Клон Minecraft превратился у сообщества в неофициальный стресс-тест моделей: задача понятная, объём работы огромный, а результат видно глазами за секунду. Примерно так же в своё время использовали «нарисуй пеликана на велосипеде».

25млн токенов

ушло на клон Minecraft с бесконечным миром

15биомов

в этом же мире, все сгенерированы кодом

0внешних файлов

ни моделей, ни текстур, ни звуков с диска

Почему целая игра помещается в один файл

Обычная игра это папка на гигабайты: модели, текстуры, звуки, анимации. Художники рисуют, программисты подключают. Модель так не умеет, потому что не может отдать тебе бинарный файл 3D-модели.

Зато она отлично умеет писать код. И вместо того чтобы искать текстуру грязи, она пишет функцию шума, которая эту грязь считает на лету. Вместо звукового файла двигателя - генератор шума в Web Audio. Вместо готового ландшафта - формула высот, по которой рельеф строится сам.

Отсюда и главный эффект: игра целиком живёт в одном HTML-файле. Ты сохраняешь его на рабочий стол, открываешь двойным кликом, и всё работает офлайн. Не надо ничего устанавливать, не надо движка, не надо сервера.

Формула: модель не рисует игру, она пишет программу, которая рисует игру. Поэтому вся графика получается процедурной, а результат весит пару сотен килобайт вместо гигабайтов.

Второе следствие важнее первого. Результат остаётся редактируемым. Видео-модели вроде Veo или Sora выдают красивый ролик, в котором ничего нельзя поменять: это пиксели. Здесь на выходе исходник, где можно попросить «сделай трассу длиннее», «добавь второй круг», «убери туман», и модель поправит нужные строки. Игра остаётся живой системой, с которой можно работать дальше.

Если тебе интересна сама механика такой работы с кодом без навыков программиста, начни с гайда про вайб-кодинг для новичков: там разобран базовый цикл «описал, посмотрел, попросил поправить».

Насколько это лучше, чем год назад

Самое наглядное сравнение сделал пользователь под ником Chris. Он взял свой прошлогодний запрос к Claude 4 Opus (машина едет по дороге) и повторил его на Opus 5.

Claude 4 Opus, год назад

  • плоские блоки цвета вместо поверхностей
  • дорога читается только по контексту
  • окружение почти отсутствует
  • свет один и плоский

Claude Opus 5, июль 2026

  • грязевые колеи на дорожном полотне
  • растительность вдоль трассы
  • слоистое освещение со своими тенями
  • физика движения ощущается достоверной

Ещё один срез дал сервис Atomic.chat: четыре модели просили сгенерировать физические сцены, среди них торнадо и разрушающий шар на цепи. Все три сцены убедительно вытянула только Opus 5, остальные споткнулись хотя бы на одной.

Важная оговорка, которую делает и сам источник: это народные тесты, а не бенчмарк. Нет ни стандартного набора задач, ни шкалы оценки, ни ограничения по числу попыток. Человек мог прогнать промпт двадцать раз и выложить лучший результат. Считай это грубым замером настроения, а не измерением.

Один промпт, две модели: игра про енотов-грабителей

На фоне этих демок особняком стоит опыт Саймона Уиллисона, автора одного из самых читаемых блогов про ИИ. Он единственный сделал то, чего не хватало всем остальным: взял один и тот же промпт и прогнал его через две разные модели, а результаты выложил целиком, вместе с кодом и полной расшифровкой диалога.

История тянется с 2022 года. Тогда Уиллисон попросил GPT-3 написать подробное описание игры, где команда енотов проворачивает ограбления. Модель выдала текст про пушистую банду, которой «любое дело по плечу, от банков до бесценных картин», DALL-E дорисовал концепт-арт, всё это ушло в твиттер и осталось лежать. Четыре года описание было просто шуткой: превращать его в игру никто не собирался, это недели работы.

5 августа 2026 он достал старое описание и отдал его Claude Fable 5 одним запросом. 7 августа отправил тот же самый промпт, слово в слово, в Codex Desktop на GPT-5.6 Sol Ultra: это режим, где модель агрессивно раскидывает работу по субагентам. Обе игры сейчас открываются в браузере по публичной ссылке.

Обрати внимание, что это уже не артефакт в чате. Агент работал в git-репозитории: сам создавал файлы, сам коммитил и пушил, а автор смотрел свежую версию через GitHub Pages. Для игры сложнее одного экрана это единственный рабочий формат.

Самое интересное в этом промпте: он почти не про игру

Если ждёшь подробного технического задания, то его там нет. Про геймплей сказано буквально одно предложение. Остальное это правила работы: что считать результатом, чем рисовать текстуры и как отчитываться.

Собери эту 3D-игру для браузера. Репозиторий настроен на раздачу статики, поэтому нужен index.html, который подтягивает всё остальное.
 
Условия работы:
- игра должна нормально работать на телефоне: сенсорное управление, маленький экран
- у тебя есть ключ OpenAI API и доступ к генерации изображений, используй gpt-image-2 для текстур к 3D-моделям
- работай самостоятельно, не задавай мне вопросов по дизайну
- коммить и пушь как можно чаще, чтобы я мог смотреть промежуточный результат
- начни с index.html с титульным экраном, дальше наращивай
- по ходу работы дописывай notes.md и включай его в каждый коммит
 
Игра должна быть увлекательной, немного неожиданной, приятной на вид и с правильным настроением ограбления.

Четыре приёма отсюда стоит забрать себе на любую задачу, где модель работает долго и без присмотра.

Явный запрет на вопросы. Фраза «работай самостоятельно, не задавай мне вопросов» переключает модель из режима консультанта в режим исполнителя. Без неё агент останавливается на каждой развилке.

Частые коммиты как способ подглядывать. Не «покажи результат в конце», а «пушь как можно чаще». Ты видишь прогресс на живом сайте и можешь вмешаться на середине, а не разбирать в конце гору кода.

Файл заметок в каждом коммите. notes.md заставляет модель фиксировать решения по ходу дела. Это и отчёт для тебя, и опора для неё самой в длинной сессии.

Критерий вместо ТЗ. «Увлекательная, немного неожиданная, с правильным настроением ограбления» звучит как вода, но именно эта строчка развела результаты двух моделей.

Что получилось у каждой

Claude Fable 5, 5 августа

  • один енот бегает по заднему двору
  • собирает пончики, рыбу, монеты и драгоценности
  • уровни сложнее: охранники с фонариками, потом собака по запаху
  • процедурный джаз в Web Audio и звуковые эффекты
  • три ранга победы, сохраняются в браузере
  • управление: джойстик на телефоне, WASD на компьютере

GPT-5.6 Sol Ultra в Codex, 7 августа

  • ограбление музея, а не двор
  • сначала надо освободить двух напарников
  • еноты встают друг другу на плечи, чтобы достать витрину
  • цель: золотая сардина под сигнализацией
  • охрана плюс робот-уборщик, отход через мусорный бак
  • Three.js лежит в репозитории, текстуры от gpt-image-2 закоммичены

Разница ровно в той строчке про настроение. Claude прочитал задачу как «игра про енота, который что-то собирает», GPT-5.6 - как «ограбление, где еноты работают командой». Оценка автора короткая и без реверансов.

Куда более грабительски!

- Саймон Уиллисон о версии GPT-5.6, simonwillison.net

Про свою же первую версию он высказался столь же прямо: как игра она не то чтобы хорошая, командной механики нет, надоедает быстро. Технически впечатляет, играть скучно. Это честная рамка для всего жанра «игра одним промптом».

Сколько времени и денег на это ушло

Вот тут эксперимент даёт цифры, которых нет ни в одной демке из соцсетей.

52минуты

Codex работал над игрой без участия человека

23,28доллара

если бы автор платил по API, а не по подписке

2промпта

понадобилось, чтобы починить главный баг

По расходу токенов сессия выглядит так: 700,7 тысячи входных токенов плюс 32,5 миллиона кэшированных и 148 тысяч выходных. Кэшированные и дают основной объём: агент десятки раз перечитывает один и тот же контекст, и без кэша счёт был бы в разы больше.

Двадцать три доллара по курсу ЦБ на 8 августа 2026 (82,17 ₽ за доллар) это примерно 1 900 ₽ за час работы. Ключевая деталь: сам автор столько не платил, у него подписка Codex, и внутри неё эта сессия ничего дополнительно не стоила. Ровно поэтому для долгих сессий подписка выгоднее поштучной оплаты API, и это касается и Claude, и OpenAI одинаково. Расклад по обеим экосистемам разобран в гайде Codex или Claude Code.

Оценку стоимости сессии автор снял через сервис AgentsView: он считает, во сколько обошёлся бы диалог по полным ценам API. Полезная привычка, когда решаешь, хватит ли тебе подписки или пора брать ключ.

Баг, который агент смотрел и не увидел

Самое поучительное в этой истории не игра, а поломка. В версии, собранной одним промптом, у каждого енота над головой висел чёрный многоугольный шар вчетверо больше самого зверя, с белым зрачком. Это уехавший глаз: модель промахнулась с масштабом и позицией, и игра превратилась в парад шариков.

Агент делал скриншоты по ходу работы и просматривал их. И всё равно не заметил. Починилось это двумя короткими репликами: «Почему у енотов огромные чёрные шары?» и следом «Почини».

Отсюда главный практический вывод: не доверяй агенту визуальную приёмку. Модель уверенно разбирает скриншот, когда её спрашивают о конкретной детали, но сама редко замечает, что картинка выглядит абсурдно. Открывай результат глазами после каждого крупного шага и описывай странность обычными словами, как её видишь.

Заодно это ответ на вопрос, почему в соцсетях так много идеальных ваншотов. Ваншот дал играбельную игру с багом на весь экран, а красивое видео сняли уже после двух правок. Формально это по-прежнему «одна фраза - готовая игра», фактически между ними две минуты работы руками.

Полную расшифровку диалога с Codex автор выложил в репозиторий отдельным файлом. Если хочешь посмотреть, как агент на самом деле рассуждает в течение часа, это редкий случай, когда доступен весь лог целиком, а не выжимка из него.

Где запускать: три варианта

ГдеЧто нужноПлюсМинус
Артефакты на claude.aiПодписка Pro или Max, VPNИгра запускается прямо в чате, ничего ставить не надоТяжёлый проект упирается в лимит длины ответа
Claude Code в терминалеПодписка Max или ключ API, VPNДержит большой проект из многих файлов, сам правит и проверяетНадо разобраться с установкой
Российский агрегаторРегистрация и рублиБез VPN и зарубежной картыНет артефактов, код придётся сохранять в файл руками

Для первой игры бери артефакты: цикл «попросил, посмотрел, попросил поправить» там самый короткий. Как только проект перерастает один файл, переезжай в Claude Code, он спокойно тянет десятки файлов и сам гоняет проверки.

Чтобы игра собралась с первой попытки, нужен не только Opus 5, но и умение ставить задачу. Пройди мини-курс «Claude за вечер»: от установки до первых результатов на твоих задачах.

Пройти мини-курс →

Как собрать первую игру за вечер

Подготовка ≈ 10 мин

  • включить VPN с зарубежным адресом
  • зайти в claude.ai под подпиской Pro или Max
  • выбрать в списке моделей Opus 5
  • поставить уровень усилия high, на low модель экономит на деталях
1

Первый промпт ≈ 3 мин

  • описать жанр, вид камеры и управление
  • явно запретить внешние ассеты
  • потребовать один самодостаточный HTML-файл
  • отправить и подождать, ответ длинный
2

Первый запуск ≈ 1 мин

  • артефакт открывается сам, кликнуть внутрь окна
  • проверить управление и камеру
  • записать три конкретные претензии
3

Правки ≈ 40 мин

  • одна правка за один запрос
  • формулировать по-игровому: «машину заносит слишком резко»
  • после каждой правки перезапускать и смотреть
4

Сохранение ≈ 5 мин

  • скачать HTML из артефакта
  • проверить, что файл открывается офлайн двойным кликом
  • выложить на бесплатный хостинг и забрать ссылку
5

Главное правило на четвёртом шаге: одна правка за раз. Если написать «сделай трассу длиннее, добавь ночь, почини занос и вставь музыку», модель перепишет половину файла и сломает то, что работало. Правки по одной дают предсказуемый результат и дешевле обходятся по токенам.

Промпты, с которых стоит начать

Первый промпт задаёт скелет. В нём три обязательные части: жанр и камера, запрет на внешние файлы, требование одного HTML-файла.

Собери играбельный прототип 3D-гонки на картах в браузере.
 
Требования:
- один самодостаточный HTML-файл, Three.js подключить с CDN
- никаких внешних ассетов: вся геометрия, текстуры и звук генерируются кодом процедурно
- камера от третьего лица за машиной, управление стрелками, пробел - ручник
- замкнутая трасса с поворотами разного радиуса, бортики, отсчёт круга и таймер
- физика: разгон, торможение, занос на резком повороте, сцепление зависит от покрытия
- в углу экрана скорость и время лучшего круга
 
Сначала одним абзацем опиши, как будешь строить трассу и физику. Потом выдай код целиком.

Когда каркас работает, дальше правь по одной вещи. Формулируй ощущениями, а не терминами: модель хорошо понимает «машину слишком легко разворачивает».

Машину разворачивает от лёгкого касания стрелки на скорости.
 
Почини только управление, остальной код не трогай:
- увеличь сцепление передних колёс на высокой скорости
- сделай поворот руля плавным, с нарастанием за 0,2 секунды
- занос должен начинаться только при ручнике или на скорости выше 80
 
Верни файл целиком, изменения перечисли списком в конце.

Отдельный приём: попросить процедурное окружение вторым слоем. Это то, что превращает «кубики на плоскости» в мир.

Оживи окружение трассы, не меняя игровую логику:
- рельеф вокруг трассы по шуму Перлина, холмы разной высоты
- трава отдельными травинками, качается от ветра
- три слоя света: солнце с тенью, мягкий заполняющий, лёгкий туман вдали
- текстура асфальта и грязевые следы генерируются процедурно, без картинок
 
Держи 60 кадров в секунду на среднем ноутбуке: если объектов слишком много, используй инстансинг.

Проси модель сначала описать план одним абзацем и только потом писать код. Это ловит расхождение в понимании задачи до того, как будут потрачены токены на длинный ответ. Приём работает и на других задачах, подробнее в гайде про то, как короткие промпты экономят деньги.

Что ломается чаще всего

Игра тормозит. Самая частая причина: модель создаёт каждую травинку отдельным объектом. Проси инстансинг, это когда тысячи одинаковых объектов рисуются одним вызовом.

Ответ обрывается на середине кода. Проект перерос лимит одного ответа. Варианты: попросить продолжить с места обрыва, разбить игру на модули или уйти в Claude Code, где размер проекта не упирается в длину сообщения.

Правка ломает то, что работало. Классика. Лечится фразой «не меняй остальной код» в каждом запросе и сохранением рабочих версий файла на диск после каждого удачного шага.

Чёрный экран. Обычно ошибка в JavaScript. Открой консоль браузера клавишей F12, скопируй красный текст ошибки и отдай модели целиком, без пересказа.

Длинная сессия с игрой жрёт лимиты быстрее любой другой задачи: каждый ответ это тысячи строк кода. На Pro упереться в потолок можно за пару часов. Если планируешь собирать всерьёз, смотри как обойти лимиты Claude или бери Max.

Сколько это стоит и как платить из России

Подписка Claude Pro стоит 20 долларов в месяц, Max начинается от 100. По API токены Opus 5 стоят 5 долларов за миллион на входе и 25 за миллион на выходе.

Цена миллиона токенов Opus 5, долларов

вход
5
выход
25

Дальше простая арифметика. Код это выходные токены, самые дорогие. Те самые 25 миллионов токенов на клон Minecraft по ценам API превращаются в сотни долларов. Поэтому для игр подписка выгоднее поштучной оплаты: в Max входит большой пул использования, и один тяжёлый проект не разорит.

Из России нужны две вещи. Первая: рабочий VPN с зарубежным адресом, потому что Anthropic закрывает российские IP и без него не пустит даже на страницу входа. Вторая: способ оплатить подписку без зарубежной карты. Тут два пути.

Путь первый: сервис оплаты подписок, который оплачивает Claude своей картой, а ты переводишь рубли. (реферальная ссылка: тебе тот же прайс, мне небольшой процент). Получаешь настоящий аккаунт со всеми артефактами.

Путь второй: российский агрегатор нейросетей вроде BotHub или MashaGPT. Платишь рублями с любой карты, VPN не нужен, модели Claude доступны. Минус в том, что артефактов там нет, и сгенерированный HTML придётся копировать в файл руками. Для игры это терпимо: сохранил, открыл двойным кликом, посмотрел.

Подробный разбор цен и всех способов оплаты собран в гайде Claude Opus 5: цена и оплата из России.

Сгенерированный HTML-файл никакого VPN не требует. Он работает на любом компьютере и на любом хостинге: весь Three.js подтягивается с публичного CDN, а вся игра лежит внутри файла.

Чего тут нет: честно про ограничения

Восторг сообщества легко принять за «игры теперь делает ИИ». Стоит разложить, что реально получено.

Чего тут НЕТ

  • коммерческого качества графики, это уровень прототипа
  • сложного геймплея с прогрессией и балансом
  • мультиплеера и серверной части
  • сохранений, аккаунтов, экономики
  • сборки под мобилки и консоли
  • гарантии повторяемости: один и тот же промпт даёт разный результат

Что реально даёт

  • играбельный прототип за вечер вместо недели
  • проверку идеи механики руками, а не на словах
  • рабочий код, который можно править дальше
  • файл, который открывается у кого угодно по ссылке
  • учебный материал: видно, как устроены шум, физика, рендер
  • обучающие демки и интерактив для сайта почти бесплатно

Главная ценность тут в скорости проверки идеи. Раньше между «придумал механику» и «пощупал механику» лежала неделя работы. Теперь лежит вечер. Для геймдизайнера это меняет процесс сильнее, чем любая красивая картинка.

Как выложить игру, чтобы можно было скинуть ссылку

Файл на рабочем столе показать никому нельзя. Понадобится статический хостинг, и для одного HTML-файла подойдёт любой бесплатный.

  1. Заведи репозиторий на GitHub и положи туда файл под именем index.html.
  2. В настройках репозитория включи Pages и выбери ветку main.
  3. Через минуту получишь публичный адрес вида имя.github.io/название.
  4. Проверь ссылку с телефона: игры на Three.js на мобильном часто требуют доработки управления под касания.

Альтернативы: Netlify и Cloudflare Pages, там достаточно перетащить папку с файлом в окно браузера. Пошагово все варианты разобраны в гайде как выложить сайт бесплатно.

Попроси модель добавить управление с касаний отдельным запросом: виртуальный джойстик слева, кнопка действия справа. Без этого игра на телефоне откроется, но играть в неё будет нечем.

Чек-лист: что у тебя теперь есть

  • Понимание, почему модель делает игру кодом, а не картинками: процедурная генерация плюс Three.js.
  • Восемь публичных примеров того, что вытягивает Opus 5, от шутера до клона Minecraft.
  • Честная рамка вокруг этих демок: народные тесты без стандартной методики.
  • Разбор чистого эксперимента с одинаковым промптом в Claude и в Codex, с цифрами по времени и деньгам.
  • Четыре приёма из промпта Уиллисона для любой долгой задачи: запрет на вопросы, частые коммиты, файл заметок, критерий вместо ТЗ.
  • Три места запуска на выбор: артефакты, Claude Code, российский агрегатор.
  • Четыре готовых промпта: каркас игры, точечная правка управления, процедурное окружение, работа агента в репозитории.
  • Список типовых поломок с лечением: тормоза, обрыв ответа, чёрный экран, невидимый агенту визуальный баг.
  • Расклад по деньгам и два рабочих способа оплаты из России.
  • Инструкция, как выложить результат по публичной ссылке.

Если хочется двигаться дальше, следующий логичный шаг это сравнить инструменты между собой: часть задач по коду дешевле отдавать другим моделям. Разбор есть в гайде про лучший ИИ для вайб-кодинга, а конкретно про паритет двух флагманов в гайде GPT-5.6 против Claude Fable 5.

По материалам The Decoder: Claude Opus 5 pushes prompt-to-game AI from rough color blocks to full 3D prototypes with physics and music, 2 августа 2026, и блога Саймона Уиллисона: Moonlight & Mayhem (Raccoon Heist by Codex + GPT-5.6 Sol Ultra), 7 августа 2026. Примеры, промпт и оценки принадлежат их авторам, структура и разбор наши.

Частые вопросы

Может ли Claude Opus 5 сделать игру по одному запросу?

Да, играбельный прототип в браузере. Модель пишет всю геометрию, текстуры, физику и управление кодом на Three.js, готовые картинки и 3D-модели ей не нужны. За первую неделю после релиза люди так собрали шутер, картинг, симулятор подлодки и клон Minecraft. До уровня коммерческой игры это не дотягивает, но кликать и играть можно сразу.

Сколько токенов уходит на такую игру?

Простой прототип вроде гонки или шутера укладывается в один длинный ответ и десяток правок. Тяжёлые проекты стоят дорого: на клон Minecraft с бесконечным миром и 15 биомами у одного из авторов ушло около 25 миллионов токенов. По ценам Opus 5 это уже сотни долларов, поэтому подписка Max выгоднее поштучной оплаты API.

Можно ли собирать игры на Claude из России?

Да. Anthropic блокирует российские IP, поэтому нужен VPN с зарубежным адресом и подписка Pro или Max. Оплатить можно через сервис-посредник за рубли либо зайти через российский агрегатор нейросетей, где модели Claude доступны без VPN. Сам сгенерированный HTML-файл работает потом где угодно, без всякого VPN.

Кто лучше собирает игру одним промптом: Claude или ChatGPT?

Прямой замер сделал Саймон Уиллисон в августе 2026: один и тот же промпт про игру с енотами-грабителями он отдал Claude Fable 5 и Codex на GPT-5.6 Sol Ultra. Обе модели выдали работающую 3D-игру для браузера. У Claude получился одинокий енот, собирающий монеты во дворе, у GPT-5.6 - ограбление музея с напарниками и сигнализацией. Сам автор назвал вторую версию заметно лучше, но это одна задача, а не бенчмарк.

Где запускать игру, которую сгенерировала нейросеть?

Проще всего прямо в чате: артефакт Claude рендерится в окне браузера, и в него можно играть сразу. Если игру собирал агент вроде Codex или Claude Code, она лежит папкой в репозитории и открывается через бесплатный статический хостинг: GitHub Pages, Netlify, Cloudflare Pages. Заливается за пару минут и не требует сервера.

Мини-курс «Claude за вечер»

За один вечер настроишь Claude под свои задачи: внутри 35+ промптов, скиллов и агентов. Гарантия возврата 7 дней. Дальше есть Лаборатория ИИ-маркетинга, где из нейросети собирается целый отдел маркетинга.